絕龍詩6.1細節心得~吟遊詩人~

前言

雖然詩人玩很久了,但我並不算是很厲害的玩家,頁遊最高也只能刷到紫色頂標。
這次的絕龍詩是我第二次挑戰絕本,當版本技能未調整下稍微有點DPS要求(雖然根據隊伍組合會有上下浮動),這邊比起教學更像是一種個人紀錄,未必有參考價值望見諒。

P1

沒什麼好說的,開場旅神歌—>賢者歌—>軍神歌,回到圈圈光翼閃的時候剛好120秒爆發回來,基礎迴圈就好。這邊值得一提的是アデルフェル(劍盾)會在甜甜圈AOE後6~7個GCD(~15秒)後跳走。

開場爆發先給グリノー上DOT→集火アデルフェル→團輔3秒刷新グリノー的DOT→集火アデルフェル→甜甜圈AOE後第6個GCD刷新アデルフェル的DOT
就可以保證雙DOT吃到盡量多的團輔並且到アデルフェル回到場上時身上仍然有DOT。

除了之前說的巨集外,下面這個設定對鍵鼠玩家也非常好用。

我直接把移動的左Slide右Slide改成A和D,並且把左轉右轉拔掉,
這樣可以確保大部分時間角色背對鏡頭方向,較輕鬆應對轉向機制

P2~P7:開荒期

P1的熱身過後,就是長達19分鐘的連續戰鬥。詩人的迴圈基礎是三色歌的次序+覆蓋時間、120秒爆發+團輔和エイパックスアロー的使用時機,詩人並沒有小爆發,在忍者失去了60秒背刺後,サイドワインダー的對齊也不需要擔心了。

逐項來看一下。

上次也有說到這個副本的時間軸超級噁心,但是從他的秒數來看其實一切都經過計算,而且是故意噁心你。只是想要通關不追求太多DPS的話,倒是可以整齊地把三首歌放進去。

*以下表格以30秒為一個區間,其他線的位置都是體感沒有很準確,吃個意會。

P2

其實大致上都是友善的,開場輸出30秒後,騎神就會上天開始雷槍,畢竟我們也6.0了,我們的DOT是45秒不是30秒也不是18秒,只要在爆發的最後一個GCD裡刷新的話,騎神落地的第一個GCD可以馬上使用アイアンジョー刷新,保證不斷。

一首歌唱45秒的話,大概可以存到45/3*0.8*5=60能量,加上兩次エンピリアルアロー(PING低的可以三次……吧)給的10點能量,一共是70,騎神著地沒多久就可以使用エイパックスアロー了。

通常我會在射完後把地神のミンネ扔給學者,但這一切都是看臉,我時常會出現騎神著地後能量只有50~60的情況(^q^)看到80後還要留2個GCD給賢人のバラード賢人剩15秒左右就會上天,我這個非洲詩21秒時還沒有80的情況很常見……在騎神上天前多唱一個後面無關的エイペックスアロー軍神蹭點能量,再次著地後開爆發直到結束。

大部分情況下要通過P2並不缺你的エイペックスアローブラストアロー,兩首歌90秒可以直接蹭到100能量往P3開場。

這裡トルバドゥールトルバドゥール的使用時機是聖杖的對白「我は人にして、神なり!」完畢後3秒,15秒剛好可以覆蓋到兩組兩次的分攤,如果有小朋友早跑了沒吃到的話記得叫他中間等一下哈……在轉場前減傷會剛好轉好可以使用兩次,遠敏的群減一般也會安排在這裡使用。

P3

到了P3,製作組對詩人的惡意就開始出現了,如果根據45-30-45的軸來唱歌的話,輪到旅神的時間點剛好是在四塔判定前

坦補都忙得亂七八糟的時候到底要怎麼爆發,只能微妙地拉長賢人のバラード賢人的時間來調整了(^q^)。然而因為有轉場時間的關係,早就轉好了……(強逼症發作)

不過到這裡其實也還好,就拉長一點的事情而已。

120秒爆發喝藥的時機在塔判定角色有點變色的那個GCD裡。
我們隊的習慣是藥>バーストショット>猛者の撃>バーストショット>バーストショット>バトルボイス+光神のフィナーレ
打完爆發後又可以收武器摸魚了。

P4 + 教皇廳

雙龍眼開場一般會有30~40能量左右,給兩隻眼上雙線DOT加上30秒的賢人のバラード賢者歌存到80~100,到打黃球分攤/黃球後藍眼集合直接打兩顆。

紅眼上完DOT直接就可以完全不管它集火藍眼,賢人のバラード賢者歌30秒後可以刷新一次雙眼的DOT,那時候剛好是到藍眼集合的時點,很好記。

另外說一下,DPS先藍線打法都是流氓,詩人在DPS先藍線的情況根本沒有機會可以把エイペックスアロー+ブラストアロー直線打兩顆(藍線錯開,藍球後到藍眼集合的時間沒空打兩個GCD,就算分開先打エイペックスアロー再等俯沖完畢打ブラストアロー還是要看有沒有被點名,更別說最後再打傷害溢出之餘還有資源丟失)

雖然大概不缺DPS,但詩人寶寶管雙線已經很辛苦了,愛護詩人,遠H先紅

P4完畢後時間回溯,進入教皇廳階段,開場爆發先把能量留著,摸魚摸到戰女神之槍出來,留一個リフルジェントアローリフルジェントアロー的觸發和三層詩心,看隊伍情況決定要不要打出エイペックスアロー補救DPS。

沒有特別問題的話,就把100點能量留在P5。

P5

開場使用賢人のバラード賢者歌,把エイペックスアローブラストアロー打掉。這裡有一個很陰險的點,就是團隊爆發安排在風槍完畢後和P6的開場,如果跟著賢人のバラードエイペックスアロー的次序,會有兩個問題:

  1. 在風槍結束後打エイペックスアロー會華麗地錯過團隊爆發,你是個不及格的D3
  2. 在風槍開始時打エイペックスアロー、結束後打會發生隕石時無歌可用的情況(賢人のバラード還在CD)
  3. 開場打エイペックスアロー、風槍結束後打、隕石打賢人のバラード的話P6第一首完結後賢人のバラード會轉不回來。死刻上天前打賢人のバラード倒是能解決這個問題。

我在開荒期的折衷解法是風槍開始時不切歌,結束後唱、隕石時唱エイペックスアロー,雖然這樣會少兩首歌,但是至少有對齊團隊(後面會說通關後的更優解,既然沒有DPS壓力就先這樣)我們是法系LB2打隕石,各自打隕石P6開LB3的話也許會有不一樣。

死刻前的爆發也是把エイペックスアローブラストアロー留著打隕石,我想說的是,我們詩人真的太卑微了而舞者真的太OP了……

這樣調角度調半天才能打三顆,舞者站中間就可以打八顆,我好氣啊。

P6

詩人的高光時刻。好好打甚至rDPS比那群近戰還要高,詩人的價值就體現在這裡。(可是真的忙得要命嗚嗚嗚嗚嗚)

開場打爆發,DOT先上邪龍再上聖龍,接著因為是MT分組所以集火聖龍エイペックスアロー先扣著,剛好爆發完畢時アイアンジョー刷新一次聖龍的DOT,BUFF掉了後息吹完結,跑到其中一邊的目標圈裡用エイペックスアローブラストアロー往另一隻炸下去,記得散開不要吃到毒的Debuff,必要時叫其他人讓個好位置給你。

4:4分攤的詠唱條後刷新一次邪龍的BUFF,接著集火聖龍,第一次傳毒後刷新一次聖龍的DOT,再轉向邪龍。再來的刷新在跑地火的時候,不要緊張直接閉上眼睛アイアンジョー摁下去就對了。然後分攤/分散Debuff完結後不要猶豫,エイペックスアローブラストアロー向著兩隻龍用力摁下去(但不要忘記聖龍的DOT也快到期了)

然後就隨便打到雙龍起飛,該補DOT的補DOT該集火的集火。值得一說的是面板上ラドンバイトラドンバイト打兩隻的傷害(130*2=260)會比バーストショットバーストショット打一隻(220)要高,就算加上リフルジェントアロー的期望值也是如此。

雙龍著地後開爆發,エイペックスアローブラストアロー打雙龍,然後觸發ブラッドレッター的時候打レイン・オブ・デス(雖然我都會忘記所以沒差啦)到快要結束的時候切成賢人歌,在那個很長的轉場裡攢點能量。

和二天龍玩真的是…十分快樂啊……

P7

然後來到最後一個Phase,考的就是硬功夫了。

還好製作組是有良心的,雖然還是有點噁心,但是對詩人來說只要三首歌輪流唱夠45秒就好,沒有太大問題。

開場使用エイペックスアロー軍神歌,上好DOT後馬上把エイペックスアローブラストアロー打掉,45秒後切成旅神歌,先不要急著把猛者の撃也按下去,跑ギガフレア時只有詩人可以無損爆發,其他人都不可以,所以一般都是在第三發結束的時候開團輔。

開場和120爆發間大概有1分鐘的時間,存個80點能量沒有特別問題,爆發完畢後旅神歌應該也是尾聲了(計算上)接著普通地打循環,爆發完畢跟下一次爆發間只有105秒,對自己的臉沒自信/在第一次爆發時為了存100而後延了エイペックスアロー的朋友們,賢人歌時記得把第三根エイペックスアロー打出去,接著也是先唱旅人歌,15秒後第二次120爆發。

詩人有DOT快照機制並且時間切是第二個進去爆發完不了,所以藥一定是喝第一次。

當時隊伍有DPS不足的問題,所有我對了很久歌單。
參考的水管詩人POV其他人的DPS甚至可以讓他第一次旅神歌跟爆發一起按,
我們隊的DPS有點低所以只能盡全力在P7摳輸出。

基礎的計劃到這邊就結束了。

但是請等一下

這是我第一次通關的紀錄

??????

是這樣,就算我菜,我也不可能菜到連顏色也沒法擁有啊!!!!

然後我才發現我的意識形態,固化在4.0那裡……以為詩心是DOT出來的。6.0的詩心……歌開著就會自己長啊!!!我真是太菜了,不配擁有顏色……(虧零式還打了好幾個紫色)於是我就開始試著重新在不影響團隊爆發的情況下,整理多了出來沒有唱歌的時間,試圖蹭更多資源,減少浪費。(但其實除了頁遊顏色或是真的很缺DPS的團隊之外,對於通關是沒有影響的,DPS壓力最大的P7有給非常足夠的準備時間。)

通關後睡不著在手機上一直在想循環,哪裡可以多蹭一點

來對比一下重新整理過的循環

整理前

P7沒有改動

整理後

P7沒有改動

變更點:

  • 在不變更爆發時間的情況下把空白的地方用歌填滿
  • 在不影響其他人的情況下打出盡量多的エイペックスアローブラストアロー
  • 儘量保持エンピリアルアロー和歌給予的能量不溢出
  • 儘量保持エンピリアルアロー不會因為避免能量溢出而空轉

於是這是昨天打到時間切的數據:

榮恩這比魔杖有用欸!!!

但是換來的後果就是以下:

  • 輸出手感變得稀爛
  • 旅神歌和爆發不是同一個時間肌肉記憶頻繁出錯
  • 轉場後不是馬上開歌,雙插和技能優先級嚴重卡殼
  • BOSS上天之前一秒鐘要把下一首歌打出來,要看隊友臉色
  • 因為歌曲的剩餘秒數被輸出影響,アイアンジョー的刷新時間沒辦法用量表提示
  • 不小心就會把BOSS打死
  • 逼死秒數強逼症

總之,求下個Phase開場有一根100的エイペックスアロー和想多賭臉蹭一點看喜歡的就好,反正DPS Check只有P7而且你大D3想高輸出大概也就看臉。

而我對於用詩人打絕龍詩的結論

我他媽的為什麼不用舞者
¯\_()_/¯

好啦好啦,信仰嘛,哈哈。