前言
雖然詩人玩很久了,但我並不算是很厲害的玩家,頁遊最高也只能刷到紫色頂標。
這次的絕龍詩是我第二次挑戰絕本,當版本技能未調整下稍微有點DPS要求(雖然根據隊伍組合會有上下浮動),這邊比起教學更像是一種個人紀錄,未必有參考價值望見諒。
P1
沒什麼好說的,開場旅神歌—>賢者歌—>軍神歌,回到圈圈光翼閃的時候剛好120秒爆發回來,基礎迴圈就好。這邊值得一提的是アデルフェル(劍盾)會在甜甜圈AOE後6~7個GCD(~15秒)後跳走。
開場爆發先給グリノー上DOT→集火アデルフェル→團輔3秒刷新グリノー的DOT→集火アデルフェル→甜甜圈AOE後第6個GCD刷新アデルフェル的DOT
就可以保證雙DOT吃到盡量多的團輔並且到アデルフェル回到場上時身上仍然有DOT。
除了之前說的巨集外,下面這個設定對鍵鼠玩家也非常好用。
P2~P7:開荒期
P1的熱身過後,就是長達19分鐘的連續戰鬥。詩人的迴圈基礎是三色歌的次序+覆蓋時間、120秒爆發+團輔和エイパックスアロー的使用時機,詩人並沒有小爆發,在忍者失去了60秒背刺後,サイドワインダー的對齊也不需要擔心了。
逐項來看一下。
上次也有說到這個副本的時間軸超級噁心,但是從他的秒數來看其實一切都經過計算,而且是故意噁心你。只是想要通關不追求太多DPS的話,倒是可以整齊地把三首歌放進去。
*以下表格以30秒為一個區間,其他線的位置都是體感沒有很準確,吃個意會。
P2
其實大致上都是友善的,開場輸出30秒後,騎神就會上天開始雷槍,畢竟我們也6.0了,我們的DOT是45秒不是30秒也不是18秒,只要在爆發的最後一個GCD裡刷新的話,騎神落地的第一個GCD可以馬上使用アイアンジョー刷新,保證不斷。
一首歌唱45秒的話,大概可以存到45/3*0.8*5=60能量,加上兩次エンピリアルアロー(PING低的可以三次……吧)給的10點能量,一共是70,騎神著地沒多久就可以使用エイパックスアロー了。
通常我會在射完後把地神のミンネ扔給學者,但這一切都是看臉,我時常會出現騎神著地後能量只有50~60的情況(^q^)看到80後還要留2個GCD給和,賢人剩15秒左右就會上天,我這個非洲詩21秒時還沒有80的情況很常見……在騎神上天前多唱一個後面無關的軍神蹭點能量,再次著地後開爆發直到結束。
大部分情況下要通過P2並不缺你的和,兩首歌90秒可以直接蹭到100能量往P3開場。
這裡トルバドゥール的使用時機是聖杖的對白「我は人にして、神なり!」完畢後3秒,15秒剛好可以覆蓋到兩組兩次的分攤,如果有小朋友早跑了沒吃到的話記得叫他中間等一下哈……在轉場前減傷會剛好轉好可以使用兩次,遠敏的群減一般也會安排在這裡使用。
P3
到了P3,製作組對詩人的惡意就開始出現了,如果根據45-30-45的軸來唱歌的話,輪到旅神的時間點剛好是在四塔判定前。
坦補都忙得亂七八糟的時候到底要怎麼爆發,只能微妙地拉長賢人的時間來調整了(^q^)。然而因為有轉場時間的關係,早就轉好了……(強逼症發作)
不過到這裡其實也還好,就拉長一點的事情而已。
120秒爆發喝藥的時機在塔判定角色有點變色的那個GCD裡。
我們隊的習慣是藥>>>>>+
打完爆發後又可以收武器摸魚了。
P4 + 教皇廳
雙龍眼開場一般會有30~40能量左右,給兩隻眼上雙線DOT加上30秒的賢者歌存到80~100,到打黃球分攤/黃球後藍眼集合直接打兩顆。
紅眼上完DOT直接就可以完全不管它集火藍眼,賢者歌30秒後可以刷新一次雙眼的DOT,那時候剛好是到藍眼集合的時點,很好記。
另外說一下,DPS先藍線打法都是流氓,詩人在DPS先藍線的情況根本沒有機會可以把+直線打兩顆(藍線錯開,藍球後到藍眼集合的時間沒空打兩個GCD,就算分開先打再等俯沖完畢打還是要看有沒有被點名,更別說最後再打傷害溢出之餘還有資源丟失)
雖然大概不缺DPS,但詩人寶寶管雙線已經很辛苦了,愛護詩人,遠H先紅。
P4完畢後時間回溯,進入教皇廳階段,開場爆發先把能量留著,摸魚摸到戰女神之槍出來,留一個リフルジェントアロー的觸發和三層詩心,看隊伍情況決定要不要打出補救DPS。
沒有特別問題的話,就把100點能量留在P5。
P5
開場使用賢者歌,把和打掉。這裡有一個很陰險的點,就是團隊爆發安排在風槍完畢後和P6的開場,如果跟著>>的次序,會有兩個問題:
- 在風槍結束後打會華麗地錯過團隊爆發,你是個不及格的D3
- 在風槍開始時打、結束後打會發生隕石時無歌可用的情況(還在CD)
- 開場打、風槍結束後打、隕石打的話P6第一首完結後會轉不回來。死刻上天前打倒是能解決這個問題。
我在開荒期的折衷解法是風槍開始時不切歌,結束後唱、隕石時唱,雖然這樣會少兩首歌,但是至少有對齊團隊(後面會說通關後的更優解,既然沒有DPS壓力就先這樣)我們是法系LB2打隕石,各自打隕石P6開LB3的話也許會有不一樣。
死刻前的爆發也是把和留著打隕石,我想說的是,我們詩人真的太卑微了而舞者真的太OP了……
P6
詩人的高光時刻。好好打甚至rDPS比那群近戰還要高,詩人的價值就體現在這裡。(可是真的忙得要命嗚嗚嗚嗚嗚)
開場打爆發,DOT先上邪龍再上聖龍,接著因為是MT分組所以集火聖龍,先扣著,剛好爆發完畢時刷新一次聖龍的DOT,BUFF掉了後息吹完結,跑到其中一邊的目標圈裡用和往另一隻炸下去,記得散開不要吃到毒的Debuff,必要時叫其他人讓個好位置給你。
4:4分攤的詠唱條後刷新一次邪龍的BUFF,接著集火聖龍,第一次傳毒後刷新一次聖龍的DOT,再轉向邪龍。再來的刷新在跑地火的時候,不要緊張直接閉上眼睛摁下去就對了。然後分攤/分散Debuff完結後不要猶豫,和向著兩隻龍用力摁下去(但不要忘記聖龍的DOT也快到期了)
然後就隨便打到雙龍起飛,該補DOT的補DOT該集火的集火。值得一說的是面板上ラドンバイト打兩隻的傷害(130*2=260)會比バーストショット打一隻(220)要高,就算加上的期望值也是如此。
雙龍著地後開爆發,和打雙龍,然後觸發的時候打(雖然我都會忘記所以沒差啦)到快要結束的時候切成賢人歌,在那個很長的轉場裡攢點能量。
P7
然後來到最後一個Phase,考的就是硬功夫了。
還好製作組是有良心的,雖然還是有點噁心,但是對詩人來說只要三首歌輪流唱夠45秒就好,沒有太大問題。
開場使用軍神歌,上好DOT後馬上把和打掉,45秒後切成旅神歌,先不要急著把也按下去,跑ギガフレア時只有詩人可以無損爆發,其他人都不可以,所以一般都是在第三發結束的時候開團輔。
開場和120爆發間大概有1分鐘的時間,存個80點能量沒有特別問題,爆發完畢後旅神歌應該也是尾聲了(計算上)接著普通地打循環,爆發完畢跟下一次爆發間只有105秒,對自己的臉沒自信/在第一次爆發時為了存100而後延了的朋友們,賢人歌時記得把第三根打出去,接著也是先唱旅人歌,15秒後第二次120爆發。
詩人有DOT快照機制並且時間切是第二個進去爆發完不了,所以藥一定是喝第一次。
基礎的計劃到這邊就結束了。
但是請等一下
這是我第一次通關的紀錄
是這樣,就算我菜,我也不可能菜到連顏色也沒法擁有啊!!!!
然後我才發現我的意識形態,固化在4.0那裡……以為詩心是DOT出來的。6.0的詩心……歌開著就會自己長啊!!!我真是太菜了,不配擁有顏色……(虧零式還打了好幾個紫色)於是我就開始試著重新在不影響團隊爆發的情況下,整理多了出來沒有唱歌的時間,試圖蹭更多資源,減少浪費。(但其實除了頁遊顏色或是真的很缺DPS的團隊之外,對於通關是沒有影響的,DPS壓力最大的P7有給非常足夠的準備時間。)
來對比一下重新整理過的循環
整理前
P7沒有改動
整理後
P7沒有改動
變更點:
- 在不變更爆發時間的情況下把空白的地方用歌填滿
- 在不影響其他人的情況下打出盡量多的和
- 儘量保持和歌給予的能量不溢出
- 儘量保持不會因為避免能量溢出而空轉
於是這是昨天打到時間切的數據:
但是換來的後果就是以下:
- 輸出手感變得稀爛
- 旅神歌和爆發不是同一個時間肌肉記憶頻繁出錯
- 轉場後不是馬上開歌,雙插和技能優先級嚴重卡殼
- BOSS上天之前一秒鐘要把下一首歌打出來,要看隊友臉色
- 因為歌曲的剩餘秒數被輸出影響,的刷新時間沒辦法用量表提示
- 不小心就會把BOSS打死
- 逼死秒數強逼症
總之,求下個Phase開場有一根100的和想多賭臉蹭一點看喜歡的就好,反正DPS Check只有P7而且你大D3想高輸出大概也就看臉。
而我對於用詩人打絕龍詩的結論
我他媽的為什麼不用舞者
¯\_(ツ)_/¯
好啦好啦,信仰嘛,哈哈。
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